《地铁:最后的曙光》FOV视场遭玩家诟病

4A Games的大作《地铁:最后的曙光》在视野上的问题足以毁掉它,但是既然玩家们想要改变,这条路就能走得通。

在一个射击游戏论坛的帖子里,4AGames表示FOV(Field of View,视场)并不是像看起来那么简单就可以改变的。

“维持现有FOV的主要原因是因为我们有着大量的3D元素,比如武器和弹药,而这些物品必须能易于被发现。再有,游戏所有第一视角的场景和电影般的过场都会包含诸如玩家的手、放下的武器、重装弹的动作、攀爬以及近身格斗之类的,这些也都是在制作之初就基于我们的视距设定的。如果玩家改动了FOV,一些场景就会遭到显著的破坏,比如你能够看到你控制人物的手臂内部,或者你有可能不明就里的跌进虚空,也可能更糟。”

《地铁:最后的曙光》FOV视场遭玩家诟病

4A Games本来打算在游戏里加入三种预设的FOV,他们不打算用更自由的调节滑块,但是这么一点点不自由也遭到了玩家们的诟病。

“一个更加开阔的FOV能让你觉得手臂离你太远了,我们试过了。”他又说道。

说得更加深入一些,过宽广的视距会让玩家感觉游戏运行缓慢,这要“感谢”游戏大量的几何细节。

开发者还没有给出解决方案,但是他们承诺下一个更新补丁将会解决这个问题,这个补丁将会在“未来几天内”发布。

“这有可能导致我们上面提到的问题,我警告过你们了。”4A Games表示。

《地铁:最后的曙光》早前HD截图:

《地铁:最后的曙光》FOV视场遭玩家诟病

《地铁:最后的曙光》FOV视场遭玩家诟病

《地铁:最后的曙光》FOV视场遭玩家诟病

《地铁:最后的曙光》FOV视场遭玩家诟病

《地铁:最后的曙光》FOV视场遭玩家诟病

《地铁:最后的曙光》FOV视场遭玩家诟病

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